Sygnum
Sygnum
2021. 09. 11.
Sors és Végzet harca
„Nem a világot szeretném kimozdítani a sarkából,
csupán a fókuszt, ahonnan a világra nézünk”

A játékrendszer mögött egy klasszikus filozófia áll, melyhez előbb vagy utóbb minden kultúra utat talál. Az élet kettős természetéről van szó, mely minden élő, ezáltal a szerepjáték során megszemélyesített karakterek életét is végig kíséri.
A Sors és a Végzet kettőssége ez. Egyes gondolkodók szerint, ez a személyiség mélyén vívott harc metaforája, mely sorsformáló erővel bír, és ezáltal hat a külvilágra. Mások szerint mindez nem más, mint a világ törvényeinek egyike, mely utat szab az élők sorsának. Bármi is az igazság, a szerepjátékrendszer lelkét ez a két egyszerű fogalom adja.

Sors és Végzet harca

Ezt a küzdelmet pontok segítségével írjuk le. A karakterek és szervezetek legfontosabb mutatója, a lehetőségeiket, világformáló erejüket leíró Sorspontok és Végzetpontok.

Sorspont

A Sorspontok segítségével láthatjuk, hogy a karakter vagy szervezet mekkora utat járt be. Mire született, mennyi és milyen célokat teljesített. A Sorspont a születés és az életút jutalma.

Végzetpont

A Végzetpontok a mutatói annak, hogy a karakter vagy szervezet mennyire élt az élet, a sors adta lehetőségekkel. A Végzetpont nem más, mint a kiválóság, a rendkívüliség, a szerencse és a kudarcok ára.

Egyensúly

A legtöbb élethelyzetben a karakter vagy szervezet döntéseitől függ, hogy Sorspontjai vagy Végzetpontjai számosabbak-e. Mindkét stratégiának megvan ez előnye és a hátránya egyaránt.

Sorspont többlet birtokában olyan tartalékok keletkeznek, melyek segítik a veszélyes helyzetek megoldását, az alkalmazkodást, de birtokosuk kihasználatlan lehetőségeket hagy maga mögött.

Végzetpont többlet esetén az életút kicsit előre rohan. A karakter vagy szervezet olyan lehetőségekkel él, melyekért még nem dolgozott meg, melyeket még nem érdemelt ki. Éppen ezért erősebb, felkészültebb, ám végzete ott liheg a nyakában, és csak az alkalomra vár, hogy behajtsa a tartozást.

Fejlődés

A Sors és a Végzet harcának eredménye a fejlődés. A karakterek életútja és a szervezetek története az, ami a játékot élvezetessé és emlékezetessé teszi. Az életút és a történet alakulásának, azaz fejlődésének a mozgatója, hogy a születéskor örökölt Sorspontokat növeljük és azokat Végzetpontokat gyűjtve, az egyensúly fenntartása vagy elengedése mellett hasznosítjuk.